

Zusätzliche Regeln

Startphase:

Im Kampf um eine gute Startposition gelten zunächst die allg. KVR-Regeln.
Das Abdrängen eines Luv-Bootes (Lee vor Luv)sind hier ebenso klassische Mittel, wie das Fieren der Segel um Verfolger
zum Ausweichen zu zwingen. Kurz vor dem Start (z.B. 1min vor Startschuss) muss sich jedes Boot hinter der Startlinie aufhalten. Eventuell muss sich jeder Teilnehmer sogar in einer begrenzten Startzone aufhalten. Informieren Sie sich dies bezüglich rechtzeitig bei der Wettkampfleitung.
Hindernisse während des Rennens

Trotz der Lee vor Luv-Regel dürfen Boote nicht an Hindernissen abgedrängt werden. Das heißt, dem Gegner muss ausreichend
Raum zum sicheren Passieren des Hindernisses (z.B. gekenterte Jachten, weitere Gegner, Wendemarken, Stege, usw.)


Wendemarken

Bei Wendemarken gilt die "2-Schiffslängen-Regel".
Hier ist entscheidend, ob der Gegner vor dem Erreichen des "2-Schiffslängen-Kreises" eine Überlappung erreicht hat. Eine 'Überlappung'
liegt vor, wenn ein Teil eines Bootes VOR der (gedachten) Hecklinie eines anderen Bootes liegt.
Weitere Beschreibung erfolgt im Kapitel 'Wendemarke'.
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